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腾讯社交广告同比增68%,微信要发力了 | 一周资讯

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腾讯社交广告同比增68%,微信要发力了 | 一周资讯

整理:艾奇菌

投稿:tougao@27sem.com

微信:aiqijun02

互联网一周资讯回顾

(3月19日-3月25日)

▼互联网一周大事件:1、|腾讯 2017 年 Q4 营收 663.92 亿元 净利润同比增 105%

腾讯 3月21 日下午公布了截至 2017 年 12 月 31 日未经审核的腾讯同比第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,社交公司 Q4 总收入为 663.92 亿元,广告比去年同期增长51%。增微资讯期内盈利为 216.22 亿元,力周比去年同期增长105%;净利润率由去年同期的| 24% 增长至33%。本公司权益持有人应占盈利为 207.97 亿元,腾讯同比比去年同期增长98%。社交每股基本盈利为人民币 2.206 元,广告每股摊薄盈利为人民币 2.177 元。增微资讯

从腾讯 Q4 的力周营收结构来看,主要由三大业务组成。|其中来自增值服务的腾讯同比营收占比为 60%、网络广告 19%、社交其他业务 21%。游戏收入同比增长32%,占总收入比重跌至 37%;社交广告同比增长68%,微信贡献巨大;自由现金流为 241.70 亿元,较去年同期上升 41%;微信月活用户同比增长 11.2%,QQ 月活同比下降 9.8%。(来源:36 氪)

2、Facebook「数据门」事发一周,除股价下跌外无明显损失,华尔街建议:抄底

Facebook 于当地时间上周四被爆出「数据门」(数据泄露)事件,至今股价下跌严重,网络上兴起的 #DeleteFacebook 运动似乎给 Facebook 带来了不小的打击,但华尔街的分析师经研究分析后认为,Facebook 的新用户下载量并没有减少,也没有重要的广告商撤出,因此,分析师们认为这是买入 Facebook 股票的好节点。(来源:BuzzFeed)

3、微信小游戏首次面向第三方开放测试

2017 年 12 月 28 日,小游戏正式上线。3 月 23 日,微信小程序游戏类目正式对外开放测试,同时小游戏还新增微信社交关系链和虚拟支付两大能力。这意味着对小游戏感兴趣的开发者,都可以面向微信用户推出自己的小游戏。具体来说,开发者可在微信公众平台官网注册小程序帐号后,申请「游戏」类目并开发、调试小游戏。在微信游戏产品总监孙春光看来,此前 3.1 亿这一数字的更大意义是对微信用户进行小游戏的教育,而小游戏未来的用户群是近 10 亿的微信用户。(来源:36 氪)

4、微博用户回怼滴滴:同一时间地点价格不同

微博认证为「前 尖叫设计副总裁 知名设计美学博主」的用户「EricTsui」发布微博称,经过测试,自己和同事在使用滴滴的过程中,确实存在预估价格显示不同的问题。同事 B 的预估价格始终高于博主和另外一名同事。

该博主曾于 23 日早间发布微博表示,滴滴存在大数据杀熟的现象,「同样出发点,同样目的地,价格不一样」。微博配图显示,两部手机上显示的预估价格之间确有差距。截止发稿,该微博已被转发超过 3700 余次。(来源:新浪科技)

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